Eiko

01 //Contexte
Eiko (en partenariat avec la ville de Meudon en IDF) est une Web App Mobile (BtoC) à impact positif, à destination des citoyens de la commune souhaitant s'engager dans l'écologie et adopter des éco-gestes afin de réduire leur impact environnemental. Ceci à travers des défis éco-responsables (Zéro Déchets, etc.), une cartographie des commerces bio et éthiques, et un agenda proposant des ateliers communautaires de sensibilisation. L'app, au stade de MVP, se focalise surtout sur le fait de rendre la pesée et la réduction des déchets simple et amusante en famille.
02 //Enjeux et objectifs
Promouvoir l'engagement citoyen : en mettant en avant les initiatives locales et en valorisant chaque engagement individuel, nous visons à transformer les petits pas en grandes avancées pour notre planète, en créant une communauté locale engagée et pérenne. Favoriser l'adoption d'éco-gestes : changer les habitudes ancrées, surtout en matière d'éco-gestes (Zéro Déchets), est un vrai défi. À travers le jeu, nous avons pour ambition d'inciter des comportements vertueux et durables chez les utilisateurs.
03 //Missions & rôle
Au sein d'Eiko, dans une équipe produit composée de 4 designers, 3 développeurs et 2 PO/PM, je participe activement tant en UX qu'en UI design, et j'ai également un rôle de lead sur la planification et l'exécution de la stratégie de gamification. En étroite collaboration avec les PO/PM, j'élabore les fonctionnalités du MVP (user stories) et les implémente avec des user flows et maquettes. Je mène également les entretiens utilisateurs et la Discovery. Je travaille aussi sur des éléments, mécaniques et dynamiques de jeu (récompenses, streaks, avatars, niveaux, progression) pour rendre l'expérience ludique et engageante.
04 //AVIS DIRIGEANT
Océane a été un pilier pour l'association Eiko. Proactive et talentueuse en UX/UI design (Notion, Miro, Figma), elle a créé des interfaces attrayantes et intuitives. Sa passion pour la gamification s'est traduite par son lead qui a structuré et clarifié la stratégie de gamification de notre application. Son esprit d'équipe et sa communication fluide en font une collaboratrice exceptionnelle. Je recommande vivement Océane pour ses compétences techniques et son engagement. — Marc Mouchoux, président d'Eiko.
Mode opératoire
Framework Double Diamant
- Recherche & empathie
1.Découvrir le désir
Phase de recherche qualitative auprès des citoyens de Meudon pour comprendre leurs habitudes, leurs freins et leurs leviers d'engagement face aux éco-gestes du quotidien.
ActionsRecherche qualitative, 9 entretiens semi-directifs, questionnaire envoyé à 15 citoyens.
LivrablesPersonas, cartes d'empathie, Customer Journey Map, affinity mapping.
Impact3 personas distincts identifiés, ciblage des pain points et des freins psychologiques à l'adoption d'éco-gestes.
- Cadrage & stratégie
2.Définir le dessein
Cadrage de la stratégie de gamification et de nudge pour transformer une problématique écologique en expérience ludique, inclusive et durable.
ActionsDéfinition des leviers ludiques et psychologiques, plan d'inclusivité, formulation de la problématique éco-responsable.
LivrablesStratégie de gamification et de nudge, roadmap.
ImpactUne démarche éco-responsable et ludique alignée sur les motivations réelles des citoyens.
- Idéation & prototypage
3.Développer : du dessin au design
Conception itérative de la V2 : nouvelles fonctionnalités, système de jeu et design system, co-construits avec les citoyens et l'équipe produit.
ActionsBrainstorming, ateliers de co-conception avec les citoyens, user flows, maquettes, nouveau design system, user stories.
LivrablesBacklog priorisé, arborescence, système de jeu, maquettes.
ImpactV2 de l'application livrée avec de nouvelles fonctionnalités et un prototype fonctionnel.
- Tests, itération & production
4.Délivrer : assurer le destin produit
Confrontation au réel : tests utilisateurs à distance, correctifs et mesure de l'adoption sur le terrain auprès des familles meudonnaises.
Actions7 tests utilisateurs à distance, correction de bugs, questionnaire de satisfaction.
LivrablesComptes rendus de tests, tickets correctifs.
ImpactAdoption du programme écolo par 15 familles citoyennes sur 1 an et nouveaux participants aux ateliers de sensibilisation.
Aperçus du projet



Un projet similaire ?
Je suis toujours ouverte à de nouvelles opportunités pour structurer et concevoir des expériences à fort impact.
FAITES SHIFTER VOTRE EXPÉRIENCE