Happ'E-Learning

neuro-pédagogieLMS DESIGNGamificationFIGMA MAKE IA
Maquette dashboard étudiant Happ'E-Learning

01 //Contexte

Dans le cadre de ma pratique de formatrice en établissement supérieur et de mes interactions avec les élèves, le sujet de la digitalisation de l'enseignement m'a donné l'idée de créer un plateforme LMS fictive. Ensemble, nous nous sommes challengés sur la création d'une version idéale de plateforme LMS en prenant en compte l'enjeux de l'IA et leurs problématiques d'apprenants au quotidien : accès aux cours et ressources, diverse manière de réviser et s'organiser, frustration et démotivation, utilisation mixte web/mobile. De là est venue l'idée de Happ'e-learning, une plateforme qui rend joyeux l'apprentissage. 

02 //Enjeux et objectifs

Après m'être immergée dans plusieurs outils LMS et l'expérience de mes étudiants, m'est venue l'idée de proposer des fonctionnalités IA dans Happ'e-learning pour reformuler les contenus, détecter les lacunes et proposer des activités sur-mesure. Les enjeux étaient aussi d'ajouter de la gamification pour créer plus d'engagement : défis, badges et feedback instantané afin de réduire la surcharge cognitive et la démotivation, en s'inspirant de la neuro-pédagogie pour favoriser la dopamine et une progression (flow) tout en limitant l'abandon d'apprentissage. Enfin le dernier point était de rendre la plateforme responsive sur web et mobile pour correspondre à l'usage hybride des étudiants.

03 //Missions & rôle

Dans le cadre du projet Happ’E-learning, j’ai contribué à la conception d’une expérience d’apprentissage plus claire, plus engageante et centrée sur les besoins de mes étudiants. Mon rôle consistait à participer à l’analyse des besoins, à structurer la réflexion autour des parcours utilisateurs, puis à transformer ces retours en propositions concrètes de design et de contenu. J’ai également pris part à la formalisation des livrables du projet afin de soutenir une démarche cohérente du début à la fin.

04 //Avis utilisateur

Happ'E-learning a su transformer une problématique complexe en une solution claire, fluide et vraiment pensée pour les étudiants. L'approche centrée utilisateur, la qualité de la réflexion UX et la proposition d'une expérience hybride web/mobile rendent le projet à la fois pertinent et innovant. Le résultat est convaincant, moderne et prometteur pour améliorer l'engagement des apprenants.

Mode opératoire

Framework Double Diamant

  1. Recherche & empathie

    1.Découvrir le désir

    Immersion auprès des étudiants et benchmark des LMS concurrents pour comprendre les vrais points de friction et opportunités d'amélioration.

    Actions

    UX research, Interviews utilisateurs, analyse concurrentielle

    Livrables

    Personas, carte d’empathie, synthèse des insights, analyse concurrentielle.

    Impact

    Cette phase a permis d’identifier les principaux freins et attentes des apprenants pour mieux orienter la suite du projet.

  2. Cadrage & stratégie

    2.Définir le dessein

    Cadrage stratégique : traduire les insights en intention produit claire et partagée par toutes les parties prenantes.

    Actions

    Ateliers How Might We, POV et 5 pourquoi. Identification de biais cognitifs. CJM

    Livrables

    Problématique ciblée, user journey, brief de conception, formulation des objectifs.

    Impact

    J'ai clarifié les enjeux du projet afin de concentrer les efforts sur les points les plus utiles pour les apprenants.

  3. Idéation & prototypage

    3.Développer : du dessin au design

    Conception itérative des écrans clés et du parcours d'apprentissage web/mobile, gamifié et soutenu par l'IA adaptative.

    Actions

    Wireframing, UI Design, prototypage interactif

    Livrables

    Maquettes Figma haute fidélité

    Impact

    Création d'un parcours fluide, validé visuellement avant développement.

  4. Tests, itération & production

    4.Délivrer : assurer le destin produit

    Confrontation au réel : tests utilisateurs, ajustements et itération. Review/démo du projet.

    Actions

    Tests utilisateurs, ajustements, mise en forme des supports, préparation de la présentation.

    Livrables

    Protocole de test et apport d'amélioration

    Impact

    Expérience fluide et engageante pour les apprenants.

Aperçus du projet

Mockup 1 — Happ'E-Learning
Mockup 2 — Happ'E-Learning
Mockup 3 — Happ'E-Learning
Mockup 4 — Happ'E-Learning

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Je suis toujours ouverte à de nouvelles opportunités pour structurer et concevoir des expériences à fort impact.

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